マンガ10.c コンピュータ将棋3

コンピュータ将棋についての続きです。

LabyAI_BTN

↑マンガごっちゃに置かせてもらっています。

コンピュータ将棋の基本的な作りを見てみました。

迷路を作って点数をつけますが、作る部分の選び方や、どうやって点数をつけるのか、などが工夫のしどころのようです。

2017年の今は、ニューラルネットワークの技術を使って囲碁なども強くなっていますが、そのあたりは考慮していません。

参考文献
『知識と推論』サイエンス社

手元にあったので。探索やαβ法など。

『ドキュメント電王戦』 徳間書店

2013年頃、コンピュータ将棋がプロと戦えるほどになった頃に、そこまで強くなった理由などをここなどから。