まんが/ラビリンス マンガ9.b 知識表現2 意味ネットワーク 2017年10月1日 susumu 探検する迷路を作るための知識を、コンピュータ上で表現するための方法「知識表現」をいくつか見てみます。 この話は準備中ですが、漫画のページはこちら 色々な知識を、知識の関係を表すネットワークで記述する「意味ネットワーク」、そうした関係をまとめて扱う「フレーム」を見てみます。 関連記事マンガ9.c 知識表現3 プロダクションシステムマンガ 9.a 知識表現1マンガ 11.B 構文規則2 チョムスキーマンガ12.c 命題論理-3 命題・真理値『心の先史時代』スティーヴン ミズン 青土社マンガ 13.g コンピュータの歴史7 アナログ計算機・デジタル計算機マンガ 13.B コンピュータの歴史2 ギリシア→アラビア→ヨーロッパマンガ 13.m コンピュータの歴史(終) 13 半導体